전체 글 썸네일형 리스트형 [Chain Letter] 게임 개발 일지 - 인풋시스템 개선일지 이번에 레딧에 게임의 플레이 영상을 올렸다.그리고 레딧 유저들의 피드백을 몇가지 받았는데, 특히 인풋시스템에 관한것들이 의외로 먼저 들어왔다. - 키 리바인딩 시스템은 있는지- 패드는 지원하는것인지 이 두가지 이슈가 눈에 들어왔고, 해당부분을 적용하기로 했다. 초반엔 어느정도 패드 입력을 테스트해본 게 있어서, 간단한 입력정도는 받고 있었는데, 얼기설기 세팅해둔 터라 몇몇 장면에서는 패드가 작동하지 않았다. 게다가 키 리바인딩은 딱 봐도 시스템적으로 복잡한 부분이 있을것 같아 사실은 회피하고 있었는데,이번에 마음먹고 추가를 단행했다. 일단 필요한것!인풋시스템 패키지는 당연히 필요하다. 그리고 그 인풋시스템 패키지 매니저의 옆에 Sample이란 곳이 있는데, 그곳에서 두가지가 필요했다. 인벤토리 세팅같.. 더보기 [Chain Letter] 게임 개발 일지_ 강화 튜토리얼과 해금, Dialogue System 간단한 강화 시스템이 들어가있는 상태인데, 전에는 친구를 설득하면 바로 강화가 가능했다.하지만 그로 인해 불필요한 부분에서 게임 재화의 소모가 발생할 수 있어서강화를 특정 시점 이후부터 가능하도록 하였다. 일단 픽셀크러셔의 다이얼로그 시스템에서 한가지 손 본 것이 있다. 대화문에서 보통 두 갈래로 갈라지면 선택지로서 나타나지만,한 갈래로 갈라지면, 선택지가 아닌 대사로 처리가 되어버린다. 현재 게임 대화문의 기본형태인데, 왼편의 첫 대화 이후에는 1대화하기, 2강화하기 로 빠진다.(첫대화는 처음 대화때만 무조건 저쪽으로 빠지고 그 이후로는 접근하지 못한다.) 만약 강화하기를 특정시점 이후에 해야하는 경우, 강화하기가 나타나면 안된다. 그럼 대화하기만 남게 되고, 위에서 말했든 하나만 남게 되는 대화.. 더보기 [Chain Letter] 게임 개발 일지 _ PixelCrusher의 DialogueSystem : Barking세팅하기 게임 절반정도 만들면서 다이얼로그 시스템 제법 많이 사용했는데,기초적인 바킹 세팅에 대한 피드백이 있어서 바킹을 세팅하기로 했다. 바킹이 정확한 용어인지는 모르겠으나, 일단 여기서는 NPC가 가만히 서있을때 혼잣말처럼 머리위에 말풍선으로 중얼거리는 것을 말한다. 이런거! 그리고, 그 세팅은 정말 간단하다! 1. 일단 새 대화 생성.하고싶은 대사들을 스타트에서 뻗어나오도록 세팅하면된다. 2. NPC오브젝트의 DialogueActor에 BarkUI 꽂기 - DialogueActor 없으면 추가. - 그다음 아래에 UIoffset 으로 위치 잡아주면 됨. 머리위에 0.2 거리에 뜨게 해두었다. - 그 거리는 플레이해보면서 조절하면 된다. 3. 바킹 UI 수정하기. - 다이얼로그시스템에서 기본 제공하는 Bub.. 더보기 [Chain Letter] 게임 개발 일지 - 개발의 시작 현재 1인개발로 이것 저것 섞은 로그라이크 게임을 개발중이며, 이미 시스템은 거의 다 짜뒀고, 인디게임 페스티벌에도 조금씩 제출을 해보고 있습니다. 많은 개발자들이 작업하면서 일기? 처럼 개발 일지를 쓰곤 하던데 그런 습관이 없다보니 2월부터 개발한 게임의 개발일지가 전무하군요... 뭔가 적어둬야 나중에 어디에든 도움이 되지 않을까 해서 지금에서라도 적어두려합니다! (⁎˃갓˂)੭⁾⁾ 대략 2년쯤 전에 '수상한 친구들'이라는 게임을 개발해보려 안달복달 한 적이 있었습니다. 허나 코딩이라는 벽에 부딪혀 좌초되고 만 적이 있습니다. 그리고 제법 시간이 지나, 다시 게임개발을 해보기로 마음먹었고, 이를 위해서는 코딩공부가 아주 절실했죠.하지만 코딩이 급하게 공부한다고 해서 될 게 아니기에, 2025년 12월.. 더보기 2023년도 게이머의 위시리스트에 들어가야 할 게임들 모음! 2023년 2월 현재, 사고 싶어 안달을 나게 하는 게임들이 출시되거나 출시 소식을 알리고 있는데요! 현재 스위치고 PC고 Xbox고 할 것 없이 다양한 출시 소식들이 들려오고 있습니다. 그 소식과 출시일을 알아볼까요? 2022년엔 엘든링이 가장 핫한 게임이었는데요, 올해는 초부터 꽤나 쟁쟁한 후보들이 많습니다. 얼마 전 출시한 호그와트 레거시, 최근 출시소식을 알린 젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤, 그리고 베데스다의 신규 IP 스타필드까지! 그리고 그 게임들 보다 다소 반응은 적지만 꽤나 기대감을 주는 다양한 게임들이 기다리고 있습니다. 어떤 게임들이 있는지 찬찬히 한번 알아보도록 할게요! 23년을 설레게 해줄 게임 기대작들 -- 포스포큰 안사요 안 사 호그와트 레거시 - Hogwarts: Legac.. 더보기 호라이즌 포비든 웨스트, 최고의 그래픽을 품었지만 아쉬운 결말. 게릴라 게임즈에서 제작한 호라이즌 제로던의 후속작, 포비든 웨스트, 이번에 클리어해 봤는데요, 어림잡아 30시간 정도 플레이 한 것 같네요. 제로던에 비해 스토리가 좀 아쉬웠지만 그래도 재밌게 플레이했답니다! 스포일러 주의하세요! 호라이즌 포비든 웨스트, 제로던을 잇는 게임. 작년에 출시했던 호라이즌 포비든 웨스트(이하 호포웨)는 작년 2월에 출시한 게릴라 게임즈의 최신작입니다. 스토리는 전작인 호라이즌 제로 던에서 그대로 이어져, 세상을 구한 줄 알았던 에일로이가 여전히 세상을 위협하는 요소들이 남아있다는 것을 알게 됩니다. 게다가 이미 세상에 붉은 오염이 퍼져나가기 시작했고 생명체들을 갉아먹기 시작했습니다. 이대로 두면 열심히 지켜낸 세상이 사라져 버리게 됐죠. 결국 에일로이는 사라져 버린 '가이아'.. 더보기 젤다의 전설 : 티어즈 오브 더 킹덤, 가격 논란과 무기 내구도 논란 젤다의 전설 티어주 오브 더 킹덤에 대한 새로운 소식이 날아들면서 사람들은 걱정과 기대가 이만저만이 아닌데요, 해외커뮤니티에서 역시 많은 이야기들이 오가고 있었습니다. 젤다 신작에 대한 해외 유저들의 반응은 어땠을까요? 가장많은 좋아요를 받은 이야기는 뭘까요? "제발 마스터 소드가 베기를 20번 하고 나서 재충전할 필요가 없었으면 좋겠다! " 맞아요. 젤다 야숨에서는 무기에 내구도가 정해져있고 내구도가 다달면 부서져버리는 시스템이었는데, 그 시스템을 마스터소드에도 적용해보렸었죠. 대신 하나밖에 없는 용사의 검이기 때문에 부서지는 것을 재충전으로 대신한 것 뿐이였죠. ... 그래서 결국 마스터 소드 이외에 자질구레한 무기들을 가득 들고 다녀야 했습니다. 사실 다른 무기들도 충분히 강했기 때문에 그렇게 불편.. 더보기 젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤 트레일러 영상, 예구 공개! 올해 출시예정이라고 발표했던 젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤의 트레일러 영상이 한번 더 공개되었습니다! 젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤은 23년 5월 12일 발매 예정이며 오늘 예구 페이지도 떴습니다! https://store.nintendo.co.kr/70010000063716 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 store.nintendo.co.kr 약간의 야숨 스포가 있을 수 있습니다. 근데... 젤다 찾아보시면서 아직도 야숨 안 하신 분은 없겠죠? ㅎㅎ 갓명작, 젤다의 전설 야숨을 잇는 티어즈 오브 더 킹덤! 젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤은 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드(이하 야숨)의 후속작인데요, 야숨에서 신나게 모험하느라 까먹을 뻔했던 가논을 물리치고 링크는 세상의 평화를 다시 가져온.. 더보기 이전 1 2 다음